Resolve
Aprendé el módulo color de DaVinci Resolve con coloristas profesionales.

1°Cuatrimestre del 2020:

Duración 12 clases

Se dicta los Jueves a las

19 hs.

Inicio: 13/08/2020

Final: 29/10/2020

Costo: $ 6800.- por mes 

Consultar por descuentos!

Docentes:

Fer Rivas (AAC)
Julián De Luca
Precios expresados en pesos para residentes. 

BMD Da Vinci Resolve V 16

 

Curso basado en el soft de corrección de color de BMD.  Aprende a usar esta herramienta poderosa y versátil, en su versión V 16 de licencia gratuita. Un curso pensado y diseñado para Coloristas, Editores, Directores de Fotografía, Post Productores, Productores, Vfx´s y estudiantes de la imagen en general, que quieren conocer el uso más amplio del DaVinci Resolve, de forma práctica y didáctica, pero sin dejar de lado su principal función: la corrección de color de video profesional.

Modo de las clases:

Desde lo más básico, en cada clase se explica el uso del soft de BMD, aplicado a casos y situaciones comunes y cotidianas del trabajo de un colorista profesional, con preguntas y repaso sobre lo expuesto, de forma interactiva con los alumnos.

Clases al final del curso, mitad teóricas y mitad prácticas, en donde se realizan ejercicios de grading aplicando conocimientos y métodos de uso real y genérico en el trabajo.

Temario abarcado en las 12 clases:

 

·         Introducción: El soft y sus características principales.

·         Consideraciones de Inicio:  hardware, y demás (discos internos, discos de scratch, placas de video, hardware, etc).

·         Trabajo cooperativo (sistemas de red), y de estación personal.

·         Bases de datos Resolve. Gestión de proyectos. Importación y exportación de proyectos. Backup´s. Sugerencias y recomendaciones prácticas.

·         Páginas que forman el soft: Media Pool, Cut, Edit, Fusion, Color, Fairlight y Deliver. Explicación y características. Uso práctico.

·         Seteos de Proyecto ("Project Settings"). Características y conceptos relacionados. Explicación de los items que lo conforman y su uso según el flujo de trabajo.

·          Bin´s. Conformación. Resguardo de material. Copias "exactas" de material. Bins Inteligentes.

·         Ingesta del material: Como son las distintas formas de ingresar y ordenar el material para trabajar, según el workflow necesario y el tipo de material. Detección de              cambios, ingesta por medio de listas de edición XML, EDL, y AAF.

·         Ingesta y procesamiento de imágenes para casos particulares (efectos visuales, cromas, etc.).

·         Backups de proyectos. Distintos casos y tipos disponibles. Ventajas y consideraciones.

·         Timeline para trabajar, según flujo de trabajo necesario. Planteamiento y estudio de distintos flujos existentes: Series TV, Cine, Cortos, Publicidad, Web, etc.

·         Repaso y explicación de la página de Edición. Principales características y utilidades. Trabajar con el material en SD, HD, UHD, 4 K, y como interpolar los mismos.                Formas de armar el flujo.

·         Página de color. UI (Interface de Usuario). Características. Memorias de color y Gallery (stills). Uso, funcionamiento y características. Gallery global y local,                             diferencias y ventajas. Trabajo con las referencias de imágenes (stills). Exports.

·         Nodos, teoría de funcionamiento, características y propiedades. Tipos (explicados). Como los usa el colorista y el porqué de la lógica empleada (ejemplos reales y            prácticos).

·         Color wheels vs curvas, diferencias y modos de trabajo.

·         Formatos RAW, Log y Lineal de cámaras. Descripción, trabajo con los mismos.

·         Modos Lineales y Logarítmicos. Diferencias y características.

·         Luts y espacios de color. Flujos de trabajo según material y necesidades. Teoría y práctica para entendimiento. ACES, RCM, Modos alternos.

·         Power Windows . Picker. Color Checker Charts. Uso y características.

·         Timeline. Distintas formas de trabajo según proyecto. Filtros, auto color, selección, grupos, shared nodes, edición y variantes de corrección de color. Trabajo en                    grupos / (Modo Cooperativo). "Matching" de grades entre tomas (editores). Modo remoto y local. La herramienta “ColorTrace™”.

·          Tracking. Modos de tracking. Estabilización de imagen. Asociación a efectos.

·          Keys. Uso y características.

·         Corrección de color primaria y secundaria. Explicación teórica y comparación con procesos de trabajos reales. Variaciones según el material y flujo necesario.

·         Reducción de ruido de la imagen. Uso del NR de DRV, teórico y práctico. Ejemplos reales.

·         La señal de video. Instrumentos de medición: Vectorscopio, Parade, Waveform. Teoría y explicación de los mismos. Formas de leer la señal de video. Conceptos y              particularidades. QC.

·         Luts. Que son, para que sirven, como y donde se aplican. Características. Cargar, crear y guardar Luts. Compatibilidad con monitores, displays y equipos.

·         Deliver. Estudio de los distintos modos. Ida y vuelta (RoundTrips) a sistemas de edición. Personalizar el render y sus diversos tipos según requerimiento. Backups                según el flujo y necesidad de cliente. QC para entrega según cliente/demanda. Herramientas de QC del DVR y su uso.

·         Casos de estudio prácticos. Aplicar conocimientos aprendidos.

          Devolución de los casos de estudio, análisis en conjunto con la clase. Preguntas finales.

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